当增加到一定程度后,格斗周期反而会增加。
所以重心高度需要控制在一个合适区间内变化,才能让格斗周期最小。
廖蒙的起跑和转向重心高度比蒙面人更高一点儿,对应倾角更小,而奔跑重心高度比对方更低一点儿,对应倾角更大,高度区间范围更小。
事实也表明廖蒙的高度区间选择更合适。
另外为了防止移速提到常速后就需要恢复身姿,导致重心高度提高,廖蒙一般在加速到机动性最优的最大速度之前就会减速,并尽量挑选合适时间执行,让这个速率变化过程可以用来攻击或者躲避蒙面人。
如果没有这样得时机,廖蒙就保持身体稍微弓着的姿态常速奔跑,这样能让重心不会偏离原重心太多,又能适当降低重心高度。
虽然常速降低了点儿,但总体机动性达到最高。
此外,廖蒙在很多次交错兵器碰撞过程中会采用一个对方肉眼察觉不到的小技巧,那就是如果碰撞时有一只脚着地做支撑,那就将腿放松。
此时如果不放松腿部,那么腿就会像一个杠杆一样,在兵器碰撞后绕着脚步支点旋转,这会导致重心抬高,从而降低格斗频率。
但放松后,重心就基本不会因为碰撞而改变。