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而即便腿部放松,也不用担心碰撞力道减小,因为兵器碰撞过程极短,期间的动量交换只由双方速度决定,腿部是否用力支撑没有影响。

当然腿部支撑至少可以提供一定程度的水平阻力,这能减小往后弹飞距离,所以腿部也不能完全放松,要根据碰撞情况来决定放松多少。

腿部放松这个技巧肉眼基本没法看到,蒙面人在格斗中会模仿廖蒙的一些技巧,但这个无法模仿。

当然兵器碰撞时也可以双脚离地攻击,甚至带上身体旋转,比如陀螺击,这样重心一般也不会因碰撞上升。

不过离地攻击也需要根据时机使用,如果预判到离地攻击被弹飞后,自己方位角等指标不利,那么不到万不得已不要使用。

经过一系列重心起落优化动作,廖蒙的格斗频率几乎提到当前等级的极致。

他的低域速混战频率达到4次,高速剪刀频率为1到6次,后者波动更大,这是高速剪刀格斗的特性决定的。

而蒙面人的两类格斗频率分别为3次出头,和1...

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